Lucid:打出远低于预期的糟糕表现很抱歉,希望LCK能够夺冠
Lucid:我们完全有实力去争夺冠军,没能打出来比较遗憾可惜
ShowMaker:最后一局上路越塔失败下路又吃亏,节奏就彻底加速了
Xun:今天我觉得主要大家沟通对味了,所以会赢得比较简单点
GEN分享对阵LYON赛后队内采访:不止步于胜利,向更高处迈进!
经纪人爆料:WBG仅小虎在明年名单,小奶油香克斯多家有想法

今日,备受期待的开放世界 RPG 游戏《王者荣耀:世界》移动端在 iOS 与安卓双平台正式上线,并实现了与 PC 端的数据互通。就在移动端上线前夕,游戏制作组还发布“首周进度汇报”,坦承在开放世界领域“非常缺乏经验”,导致游戏前期体验存在诸多缺陷,并就上线初期玩家遇到的各类不佳体验“立正道歉”。
制作组在汇报中承认,团队此前只在“王者峡谷”这一有限空间里打磨战斗,如今不仅要做好战斗,还要构建宏大的“王者大陆”、讲述英雄故事,因而在内容编排上出现了一些“自以为是的设计”。典型的例子是,游戏上线首日便收到了大量关于“过场动画无法跳过”的反馈。在意识到忽略了许多玩家希望按自己节奏体验游戏的诉求后,制作组已立即通过更新增加了“动画跳过”功能,并表示“选择权理应交还给玩家”。