Ruler回忆23JDG:让Missing叫我哥他不肯 叫Kanavi进赫不叫我载赫
拒绝1-16!牛哲极致爆轰17杀 JDG图二13-3暴打T1 扳平大比分
韩媒提问聚餐是不是由Faker买单,Faker笑着回答无可奉告
媒体人看JDG 1-1 T1:全场观众都沸腾了,CN瓦还有希望!
实现1的突破,CN赛区在2026上海冠军赛小图战绩目前来到2-15
1-2落后连扳两局,T1二队击败法国SLY拿WSCI次级世界赛冠军

据Alinea Analytics数据,在经历破纪录的9月之后,Steam年收入将首次突破200亿美元大关,PC游戏平台的老大不仅没有放缓的迹象,反而越跑越快。
但当Steam赚得盆满钵满时,玩家的关注点却不在数字上——有人希望GOG赶紧做大成为竞争对手,有人担心“G胖一走,Steam就会变成苹果”,还有人直言“Steam对消费者并不友好,你才是产品”。
Alinea Analytics指出Steam在经历创纪录的9月后,年收入将首次突破200亿美元。这一数字远超索尼、微软、任天堂任何单一平台的年收入。
Steam的成功被归因于其庞大的用户基数、持续增长的第三方游戏销售、以及Valve不上市、不受股东压力影响的独特公司结构。
一部分玩家希望GOG成长为更大的竞争对手,“他们的GOG游戏修复计划非常棒,能迫使Steam继续保持对用户友好”。另一部分玩家则更关注Gabe Newell个人,“这公司只有在他活着的时候才能维持,他一走就会像苹果一样,股东、律师和董事会轮番上阵”。
也有玩家直接质疑Steam的“友好”本质——“Steam就是一个购物中心,对消费者并不友好,你才是产品”。
当然,也有人指出Steam的成功就是“什么都不改,然后赚钱”,以及希望Valve把零头的零头拿去修一下CS2的反作弊。